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opEngl 2.0去锯齿

针对点与线的抗锯齿 可以考虑使用glhint 来设置成 GL_SMOOTH 多边形可以使用多重采样

其实OpenGL的全屏抗锯齿就是开启多重采样。 在使用glut的时候,很方便就能实现。 只要启用多重采样缓冲就行了。但是,在MFC窗口中的实现就很麻烦了。 首先,在MFC窗口中渲染OpenGL就需要比较麻烦的设置。

2个办法: 1是提高帧解析度 2是打开反锯齿

转载看见以前写的文章,都是4月份了。。呵呵,最近终于有时间,重新来搞搞opengl。不出意料,不一会就碰见拦路虎---多边形锯齿。 查遍谷歌和度娘,stackoverflow也看了不少,竟然没有现成方案解决opengl的多边形锯齿问题! 最后终于在各种补充基...

其实OpenGL的全屏抗锯齿就是开启多重采样。在使用glut的时候,很方便就能实现。只要启用多重采样缓冲就行了。但是,在MFC窗口中的实现就很麻烦了。 首先,在MFC窗口中渲染OpenGL就需要比较麻烦的设置。所以,需要在设置OpenGL渲染环境的时候进一...

走样 光栅系统在理论上只能用光栅网格上的象素近似地描绘平滑的直线、多边形和诸如圆与椭圆那样的曲线图元的边界。它引起了锯齿或阶梯状,这种视觉人工痕迹是信号处理理论中被称为走样的错误采样的表现。 反走样 在光栅图形显示器上绘制非水平且...

保证显示模式是OPENGL,把驱动换成8X.XX版本

OpenGL错误,升级到最新显卡驱动,ctrl+E打开设置,点OpenGL,看最下面 如果有以下两条警告,说明驱动还是不对,如果只有最下面那一条警告,说明驱动没问题,设置有问题(抗锯齿0 最大透明2 最大光源8 最大阴影2),以上还无法解决的话,去掉Ope...

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