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mAtlAB二维变三维

plot(q(:),p(:),'.');得到对应点如果想得到连续的图形还是必须得推出q,p的转换方程

一、修改方法: 直方图均衡只能针对灰度图像操作,所以其他类型的图像要转化为gray(一维的灰度值).图像处理中的三维图像是由很多层很薄的图片衔接成的.一副图片应该不会有3维的信息,看起来有立体感的图像其实也是2维的.jpeg

A = rand(81,81,81); n = 20; A1 = A(:,:,n); % 81*81 二维 A2 = A(:,n,:); % 81*1*81 三维 A3 = A(n,:,:); % 1*81*81 三维% 将三维转为 81*81 二维 A22 = reshape(A2,81,81); A32 = reshape(A3,81,81);

方法1:采用reshape处理.方法2:采用:squeeze 处理.方法3:在定义的时候,抽取元素形式为a=b(:,:,i).1.matlab中三维数组顺序是:行、列、页.二维数组只有行、列.如果两只之间赋值,有一个维数缩减问题需要注意.前者可以缩减为

如果是叠加成三维,可以使用一下命令:A(:,:,1)=a,A(:,:,2)=B,A(:,:,3)=c 另外建议使用cell类型或者struct类型,存储,方便数据的提取运算.

用matlab将二维图转换为三维图方法如下:首先利用meshgrid()函数产生网格,代码如下:r0 = 0:deltar:R; z0 = 0:deltaz:Z; [r0,z0] = meshgrid(r0,z0); plot3函数可以绘制三维曲线: plot3(x1, y1, z1, 's1', x2, y2, z2, 's2'…) 三维网格图 mesh函数为数据点绘制网格线:mesh(z) z为n*m的矩阵,x与y坐标为元素的下标位置;mesh(x, y, z) x, y, z分别为三维空间的坐标位置.三维曲面的绘图是由surf函数完成的,用法和mesh类似.

加多一个变量.

二维图是有好几条曲线组成的,每条曲线代表的意思不同!! 1:640; y=linspace(1,480,640); [x1,y1]=meshgrid(x,y);

本人记得只要选择软件对头,绘画完毕三个视图会自动生成三维图像.每条曲线代表曲面视野的分割界限.

t=[0:pi/20:1.25*pi];r1=1;r2=2;x=[r1*cos(t),r2*cos(t(end:-1:1)),r1*cos(t(1))];y=[r1*sin(t),r2*sin(t(end:-1:1)),r1*sin(t(1))];z=[0 1];xx=[x;x];yy=[y;y];zz=z'*ones(size(x));surf(xx,yy,zz);axis equal%%侧面

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