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luA_gEtn

你看手册啊 有个章节 叫做 C api。 假设你的脚本保存在 ./luasrc.lua #include "lua.hpp" int main(){ lua_State *L * L=luaL_newstate(); luaL_dofile(L,"./luasrc.lua");//如果调用成功,L 内保存了这个lua脚本的所有变量的状态。 lua_getglob...

在C中调用Lua函数的API主要由以下几个: (1)void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults); 函数调用,nargs表示参数的个数,nresults表示返回值的个数 首先将lua函数压栈,然后将参数依次压栈,最后调用函数即可 函数调用时,参数...

当 Lua 调用 C 函数的时候,使用和 C 调用 Lua 相同类型的栈来交互。C 函数从栈中获取她的参数,调用结束后将返回结果放到栈中。为了区分返回结果和栈中的其他的值,每个 C 函数还会返回结果的个数(the function returns (in C) the number of ...

==1== table.getn(t) 等价于 #t 但是它计算的是数组元素。不包括hash 键值。 而且数组是以第一个nil元素来判断数组结束。 #只计算array的元素个数,它实际上调用了对象的metatable 的__len函数。 对于有__len 方法的函数返回函数返回值。不然就...

-- table.getn(tableName) 得到一个table的大小,等同于操作符# -- 要注意的是:该table的key必须是有序的,索引是从1开始的。 --例如有序的 local xiang = {10,22,34,42,51} print("xiang length ==",table.getn(xiang)) --结果为:[LUA-print]...

#是表的长度运算符 比如 local a = {4,5,6,7,8} print(#a) 会输出5 相当于table.getn(a) for k=1,#cloumns do print(cloumns[k]) end 如果是类似这样 就可以输出表里的所有以连续自然数为下标的元素

你 #table_name 取的不一样,很可能是 table 不是 LUA顺序数组(索引从 1开始) --- 获取数组长度-- @param arr 指定的数组 type(arr) == "table"function get_array_len(arr) return #arrendfunction dynamic_get_array_len(table_name) if _G[...

只有table,而且table也够用了。 local tab = {} --放到最后 table.insert(tab, item) table.insert(tab, pos, item) --长度 local len = table.getn(tab) --访问 tab[1]....tab[len]

用pairs就是没顺序,随机的,跟k的哈希值有点关系。 t={1,2,3,4,5,6,7,8,9}--必须是这样的table,元素必须要要用table.insert插入,用ipairs遍历,这种table相当于t[1]=1,t[2]=2...t[9]=9,如果后面有个t[11]=11,那么用ipairs就遍历不到。原因是t...

如果直接获得长度的话 下标排序必须按照自然数递增排列 无论是使用操作符#或是table.getn 比如类似{1,3,5,7,9,2,4,6,8,10} 这样的表,下标都是连续的 但是如果表是 a = {} a.aaa = 1 a.bbb = 2 a.ccc = 3 则无法获得数组的正确长度 简单的方法 ...

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