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luA_gEtn

==1== table.getn(t) 等价于 #t 但是它计算的是数组元素。不包括hash 键值。 而且数组是以第一个nil元素来判断数组结束。 #只计算array的元素个数,它实际上调用了对象的metatable 的__len函数。 对于有__len 方法的函数返回函数返回值。不然就...

#是表的长度运算符 比如 local a = {4,5,6,7,8} print(#a) 会输出5 相当于table.getn(a) for k=1,#cloumns do print(cloumns[k]) end 如果是类似这样 就可以输出表里的所有以连续自然数为下标的元素

1、table.getn(tableName) 得到一个table的大小,等同于操作符# 要注意的是:该table的key必须是有序的,索引是从1开始的。 2、例如有序的 local xiang = {10,22,34,42,51} print("xiang length ==",table.getn(xiang)) --结果为:[LUA-print] x...

#是表的长度运算符 比如 local a = {4,5,6,7,8} print(#a) 会输出5 相当于table.getn(a) for k=1,#cloumns do print(cloumns[k]) end 如果是类似这样 就可以输出表里的所有以连续自然数为下标的元素

ss = io.read() function GetWeekDay(ss) tw ={"刺刀","石头","火枪","大炮","导弹","尼泊尔","潘多拉"} return tw[tonumber(ss)] end io.write(GetWeekDay(ss)) 你要注意 lua可以使用字符串作为table的下标 这里把字符串转化成数字就好了

local a = {} local b = {} a.next = b b.next = a a和b之间存在相互引用关系 在很多语言里 这样的结构会使a和b无法被系统执行的垃圾回收所回收 但是lua里这样是可以回收的 如果你希望可以被更轻易的回收 可以使用lua的弱引用

如果直接获得长度的话 下标排序必须按照自然数递增排列 无论是使用操作符#或是table.getn 比如类似{1,3,5,7,9,2,4,6,8,10} 这样的表,下标都是连续的 但是如果表是 a = {} a.aaa = 1 a.bbb = 2 a.ccc = 3 则无法获得数组的正确长度 简单的方法 ...

table是表 如果你是想问table有那些相关的操作函数的话 我就说几个常见的吧 table.sort() table.insert() table.remove() table.concat() 1 排序 23 插入删除 4 字符串连接 其他还有 不过用的比较少就是了

用pairs就是没顺序,随机的,跟k的哈希值有点关系。 t={1,2,3,4,5,6,7,8,9}--必须是这样的table,元素必须要要用table.insert插入,用ipairs遍历,这种table相当于t[1]=1,t[2]=2...t[9]=9,如果后面有个t[11]=11,那么用ipairs就遍历不到。原因是t...

mywork={} function mywork:func(msg) print("self:",self) print("-->",msg) end --我在mywork.lua开始处定义了变量 local Data = { key1 = { key2 = { key3 = mywork.func } } } --而後在文件中间调用这个值 function mywork:OnEnable() Data....

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