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jAvA中,定义为FinAl变量与定义为stAtiC变量在内存...

final变量是不能更改的变量,相当于一个常量,他的在内存中和作用时间上和一般的变量的一样,而static是从类被加载就开始存在与内存中,它的值是可以被更改的

final:变量的值不可修改,也就是说是常量 static:变量的值可以用类名.变量名来引用,在类加载时,就加载了这个变量,常驻内存

存储在静态区的,他不能被改变是因为java存储特性决定的,java在存储数据时不只存储了数据,还存储了数据想关信息如:数据类型等,在初始化MAX的时候已经生命是final的,那么他将不能被改变

final 意为不可改变,static为静态的.final声明变量之后就不能再修改这个变量的值,而static声明的变量是存储在堆中,类似于全局变量.即整个类共用的.

final关键字定义常量,就使得他在被定义后无法再对此进行赋值.而有时候定义的常量是个随机数,这时为了保证不使每次初始化后常量改变,就需要加static了.在同一个对象中是不需要的.被static修饰的变量可以不通过对象用类名直接访问

static:静态成员,存放在静态存储区中,不属于任何对象,独立于对象而存在.final:修饰类时,该类不可被继承;修饰方法时,该方法不可被子类覆盖;修饰变量时,该变量为常量,不可被修改.static final:既具有static属性又具有final属性的类/方法/变量.

final是最终的意思, 也就是只要是他修饰的就不可在改变了 如果final用于修饰变量, 那么这就是声明了一个常量 如果用于修饰方法, 那么这个方法就不可以被子类重写 如果用于修饰类, 那么这个类就不可被继承 static 静态的, 他表示某些东

static不能用在方法里面,只能修饰类的属性或者方法.static修饰的变量被放在方法区,因为它属于类变量,是类的一部分.所有的方法中的普通变量都是在栈中的局部变量表中的,如果是引用类型的变量局部变量表会存放引用对象的地址,这个引用对象实际存储在堆中.如果被final修饰的话代表这个引用类型的变量指向的地址无法被改变.所以final修饰的引用的地址和final修饰的基本数据类型都会放在常量池,常量池位于方法区中.

static 可修饰属性/方法final 类、可修饰属性/方法和局部变量final的含义是一样的,比如被修饰的类不可继承,被修饰的方法可被继承不可被重写,被修饰的属性相当于常量不可被修改.再就是内部类访问外部类的局部变量,该局部变量需要被final修饰.如果加上static,主要体现在两个用途方面:1、静态方法可以访问该方法或者属性2、可由类名直接访问这个被static修饰的属性或者方法

在java中用final修饰符修饰的变量表示不可以被二次赋值,且系统不会给其赋默认值.如果单纯只是final变量,可以在定义的时候就赋默认值,也可以在构造方法中赋默认值.但是如果同时用final static 修饰变量,因为static变量属于类而不属于对象,且在调用构造方法之前static 变量就已经被系统给赋默认值.而相应的final static 变量就只能在定义的时候就初始化,否则既无法在构造方法中初始化,系统又不会赋默认值,相当于这个变量被定义出来是毫无用处的. 因此java中final static变量必须初始化.

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