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E3D怎样给模型做动画

你好,很高兴回答你的问题,将视频文件复制一层,放在E3D图层上面,利用mask将要遮挡石头的视频保留下来就可以了,这样石头就不会有穿帮的现象了,希望能对你有帮助!

e3d的模型包都是安装程序,直接安装就可以了,它会搜索到你e3d的目录的.

在新版的软件中,c4d文件可以直接和ae进行动态链接,不需要导入e3d插件的!那样材质什么的都不会缺失

那个模型包是专门为element 3d 1.6.2 编写的 不需要导入到3d max里面做,如果你用的是1.6.2以下版本的e3d用不了那种效果.

c4d也可以倒obj 但是obj是不带动画的,你可以试试导出FBX.不过话又说回来了,既然都c4d了为啥还要用e3d呢,c4d各个方面都比e3d好,而且对ae的支持也是很好的

你好,很高兴回答你的问题.在e3d里不能做破碎,所以你要在c4d里面对文字进行破碎好,一个是未散开的效果,一个是散开的效果,然后将这两个模型导入到e3d插件中,利用动画引擎制作有一个模型变到另一个模型.这样就完成了破碎效果,希望能对你有帮助!

如果你是学美工这一块的,主要学习3dmax,里面可以做好fbx模型导入到Unity里开发.如果你是开发人员,就不需要学习制作人物模型,一个项目有明确的分工,不可能一个人干所有的事情. 根据以上两种,学习3dmax可以看网上的3dmax公开课教程,学习Unity做任务人物模型的动画,就学习4.0以上版本新动画系统Mecanim的使用,主要是骨骼的构建和使用,状态机的设置这两部分.

在新版的软件中,c4d文件可以直接和AE进行动态链接,不需要导入E3D插件的!那样材质什么的都不会缺失

1.模型是静帧的话,渲染之后导出为图片格式(支持alpha通道),保留alpha通到,然后再导入到ae里面.2.模型是动画的话,渲染之后,导出为tga序列格式(tga已包含alpha通道),这样再导入ae中,记得勾选“序列”,这样就以动画的形式导入到ae中了.

单独一个模型,想让其在AE里运动,只能通过E3D插件来实现

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