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E3D模型材质放在哪

下载的exe文件会默认安装在你的e3d安装目录下,e3d目录下有一个VideoCopilot文件夹,此文件夹下有三个文件夹,分别为Bevels(倒角材质,里面有一些ebf文件)和Materials(材质)以及model(模型),如何下载的不是exe文件而是一些jpg,dds图片,e3d,obj等模型文件需要手动加入e3d安装目录下.e3d,obj等模型文件放入model(模型)文件夹下,jpg,dds图片放入Materials(材质)文件夹下的Environment文件夹下(亲测有效),Materials(材质)文件夹下的Physical文件夹下可能也能放入这些图片(本人未测试).

你可以秒秒学,里面的AE中级教程将利用Element 3D插件给该模型赋予材质,并稍微调整它的细节,并且会给你素材带你一边制作一遍理解.

贴在他的漫反射上面~~

直接下载下来软件,然后安装就可以了.有的是需要放在同一个文件夹里面的.

当obj文件导入到e3d之后百,它的材质贴图的材质球还在,只是贴图的图片位度置可能丢失,这时候把贴图再导入到AE里面,重新贴一下就好,下图红笔版圈住的就是自定权义贴图的图层.更多AE基础知识可以到aepark一起交流.

要看你的E3D安装时,选的什么地方作为素材库,如果你是默认安装的话在我的文档下,应该有个VideoCopilot文件夹,就在这里

默认导入obj的时候是不支持的,他不包含材质路径信息,只有保存成e3d格式才有材质路径信息.具体方法如下:1. 第一次导入是必须自己寻找贴图的,导出obj物体时候导出材质库.2. 赋予贴图时候,然后在模型条上点击右键,选择“save as model preset”,保存成“.e3d”格式(这部分是最重要的)3. 模型预览自动会出现在模型预览框里面,下次使用,或者这次可以快捷调入模型,不需要再次寻找路径.

原因:设置错误造成.解决方法:重新打开材质包来解决此问题.如下参考:1.首先,解压缩下载的预置,如下图.2.开放ae软件,如下图.3.选择>效用的效果>应用特殊颜色的LUT,如下图.4.在弹出窗口中找到我们需要的预置,然后单击open,如下图.5.一个LUT弹出窗口出现在左侧,并已应用于视频,如下图.6.如果有其他预设效果,只需点击LUT选项,如下图.

你好,很高兴回答你的问题,你需要把你的多个模型连接对象加删除成一个对象,然后关于贴图的话你可以在C4D中展好uv然后绘制好贴图,这样就可以到e3d中进行使用了,希望能对你有帮助!

E3D插件正常的材质文件夹是【我的文档\VideoCopilot\Materials】 然后这个又不需要你自己搞什么,装好了就自动生成的,你装的是啥?咋还是中文的??

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