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E3D材质怎么调金属

首先你拉个材质球,然后对材质球属性中提供的各种参数进行设置就可生成金属效果.具体的话你可以参看秒秒学的相关AE课程.

简单来说你赋予一个物体不同的材质,例如木头或金属,木头同金属的光泽亮度等很多属性都不同,(你可以拿块木头金属对比一下),对该物体的材质的数据进行设置的话,你可以看到木头同金属始终是很有差别的. 木头毕竟还是像木头的样子,呵呵. 贴图就是将图案印在物体上.那么一幅印在木头上的图案当然跟一幅印在金属上的图案的效果是不同的~

贴在他的漫反射上面~~

你可以秒秒学,里面的AE中级教程将利用Element 3D插件给该模型赋予材质,并稍微调整它的细节,并且会给你素材带你一边制作一遍理解.

1、镜面不锈钢:漫射(0) 反射:255 2、磨砂不锈钢:漫射(0) 反射:200~220 光泽度:0.73、有色金属:漫射(0) 在反射中调想要的金属颜色 反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同) 列举以上VR金属材质调节方法,楼主继续举一反三吧.(出图反射、折射细分值最好给25或以上)

在材质预设里面有金属预设可以直接用

默认导入obj的时候是不支持的,他不包含材质路径信息,只有保存成e3d格式才有材质路径信息.具体方法如下:1. 第一次导入是必须自己寻找贴图的,导出obj物体时候导出材质库.2. 赋予贴图时候,然后在模型条上点击右键,选择“save as model preset”,保存成“.e3d”格式(这部分是最重要的)3. 模型预览自动会出现在模型预览框里面,下次使用,或者这次可以快捷调入模型,不需要再次寻找路径.

根据不同的渲染方式 有不同的贴图方法3D自带的光能传递渲染金属方式:选择建筑材质 擦亮的金属,漫反射颜色.金黄色就是金色,发白就是不锈钢 默认线性渲染. 明暗器基本参数 (M)选择金属 漫反射和环境光 调整颜色就是金属颜色 自发光给75高光级别150光泽度0 直接渲染吧 或者在随便搜索个3DMAX金属有贴图的在MAP反射给找到的图片记得是个黄昏的图片是金属 ,还有个白色乱七八糟的是不锈钢 效果也不错.插件VR 渲染 选择VR材质漫反射颜色调白些反射程度黑色调稍微灰色 数值 0.75 光跟踪器渲染这个用普通刚才说的材质就可以其他的渲染方式.

原因:设置错误造成.解决方法:重新打开材质包来解决此问题.如下参考:1.首先,解压缩下载的预置,如下图.2.开放ae软件,如下图.3.选择>效用的效果>应用特殊颜色的LUT,如下图.4.在弹出窗口中找到我们需要的预置,然后单击open,如下图.5.一个LUT弹出窗口出现在左侧,并已应用于视频,如下图.6.如果有其他预设效果,只需点击LUT选项,如下图.

c4d金属拉丝效果可以在材质编辑里面启用【各项异性】来调出,但是个人觉得效果不是很好,一般还是用贴图效果好一点.

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