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DnF攻击力增加率

一般是技能上的加成,比如一个技能是增加50%的攻击力,然后有什么装备堆这个技能的攻击力率增加10%,那么这个技能增加的攻击力就是50%+50%*10%=55%了

有区别埃拿无影来说吧:比如说你原来打怪伤害1000,无影那30%的加成会再1000上加30%。那么就是1000+300=1300。就加成300伤害

一个是增加数字,一个是机率吧 你能不能放一下你要说装备或东西图,你说的很乱

这个得看你的个人力量。具体的计算公式如下 武器攻击力×(力量×0.4%+1)×(1+武器精通附加百分比攻击力,没有就为零)+武器的强化无视攻击力(没有该项就为零)。 所有宝珠及称号和装备所附加的攻击力和力量都得代入这个公式算,攻击力加入武器...

技能攻击增加率 就是指 增加流心技能的攻击力,别的技能不加,天之剑痕一身,流心类技能就增加百分之三十的伤害 望采纳

DNF红眼厄运6加嗜血百分之30伤害,假如嗜血普通伤害是1000,那么嗜血百分之30伤害即是1300。 套装名称 厄运之忆套装 套装效果 [3]套装效果: [嗜魂封魔斩]直接发动最后一击 [嗜魂封魔斩]攻击力 +40% [嗜魂封魔斩]冷却时间 -50% [嗜魂封魔斩]MP消...

有几率增加攻击率,使伤害增加,很有用的

如果只是指字面意思的话,增加率指的是百分比,增加量指的是具体数值,具体增加的属性,只要根据你武器的面板,然后把增加的数加上就是了。两者增加的都是黄字伤害。

在你原有攻击力的基础上再增加原有攻击力×百分之几

红眼不需要点,红眼固伤职业,面板物理攻击没用。最后,红神都是太刀了,技能冷却短,攻击速度快。巨剑爆发啥?都是靠技能爆发,用太刀啊

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