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CoCos2Dx sEtrotAtion

setFlipX(true);不就行吗

void HelloWorld::addTarget(){ CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *target = CCSprite::create(Target.png); //随机位置 int minY = target->getContentSize().height/2.0; int maxY = winSize.height - ...

异步渲染理论应该来自于opengl insights的async buffer transfer。这种优化主要在使用dma通道的x86构架下比较有优势。 手机的cpu和gpu是集成在一起的。本身就具有超高速同步传输能力,使用async buffer transfer甚至可能会稍微降低性能。 cocos2...

设置吞噬事件埃 setSwallowsTouches(true); 或者在创建的时候 EventListenerTouchOneByOne* _touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create(); _touchListener->setSwallowTouches(true);

jian检查一下你的mysprite是不是jia加在this上的。

#include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "CocosGUI.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; 要保证头文件在路径里面 附加包含目录:$(EngineRoot);$(EngineRoot)cocosui;$(EngineRoot)cocos;$(EngineRoot)cocosed...

对象放到滚动层上(如scroll_layer->addChild(boy)),那么不管对象在scrollView上如何移动,它获得的坐标都是不会变的(如boy->getPosition()是不变的数值),这种情况下,如果我们想实现对象在某个坐标范围内会有缩放效果,那么只是去获取对象...

有一种方法:继承Sprite自定义个按钮,然后用setColor(cc.color(188,188,188))就变灰了,还原回来setColor(cc.color(255,255,255)); 或者在按钮监听的ccui.Widget.TOUCH_BEGAN:setColor(cc.color(188,188,188)) 然后在ccui.Widget...

你那个第一次创建的m_pStart是基于基本的Layer创建的,你release后但是还存在于scene中,所以,你如果想替换另外一个layer,还不需要前面的。那么你需要remove掉,比如,你添加时写一个标记tag:scene->addChild(m_pStart, tag, 2); 然后下面要...

用CCLabelTTF。如果经常替换数字则用CCLabelBMFont。

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