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CoCos2Dx sEtrotAtion

setFlipX(true);不就行吗

void HelloWorld::addTarget(){ CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *target = CCSprite::create(Target.png); //随机位置 int minY = target->getContentSize().height/2.0; int maxY = winSize.height - ...

你那个第一次创建的m_pStart是基于基本的Layer创建的,你release后但是还存在于scene中,所以,你如果想替换另外一个layer,还不需要前面的。那么你需要remove掉,比如,你添加时写一个标记tag:scene->addChild(m_pStart, tag, 2); 然后下面要...

#include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "CocosGUI.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; 要保证头文件在路径里面 附加包含目录:$(EngineRoot);$(EngineRoot)cocosui;$(EngineRoot)cocos;$(EngineRoot)cocosed...

WebView WebView是一个新的控件类型,允许你在Cocos2d-x中显示网页内容。目前只支持iOS和Android平台,未来可能会添加更多平台。 这个类在cocos2d::ui::experimental命名空间下。 正如我们之前声明的experimental命名空间,这个命名空间并不意味...

PhysicsBody* ballBodyTwo=PhysicsBody::createCircle(Size(100,100),PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT); //是否设置物体为静态 //ballBodyTwo->setDynamic(false); 创建刚体后,调用setDynamic(false) ,可让刚体 静止不动 不受重力控制

Sprite->setContentSize(Point(x,y));或者缩放比例SetScale(Point(x,y));

CCControlSlider *slider = CCControlSlider::create("extensions/sliderTrack.png","extensions/sliderProgress.png" ,"extensions/sliderThumb.png"); slider->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(XCfgSound::acti...

step 1. vs2012下好,安好。有人说vs2013cocos2d-x有一些问题也不知道真的假的,反正我原本就用的是vs2012。 2 step 2. ADT Bundle 下载下来记住放在哪里 step 3. JDK 既然要想搞android JDK怎么可以没安 ,不解释怎么安这个东东,仅仅注意添加...

Ref也就是以前的CCObject,是所有cocos2dx节点的终极父类,由它来进行内存的管理 它主要有以下函数retain()、release()、autorelease()、及引用计数变量_referenceCount和友元类内存池AutoreleasePool 在2dx中,内存管理就是靠引用计数_referenc...

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