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CoCos2Dx sEtrotAtion

setFlipX(true);不就行吗

CCPlatformMacros.h 在这个头文件里面自己找自己需要的 /** CC_SYNTHESIZE is used to declare a protected variable. We can use getter to read the variable, and use the setter to change the variable. @param varType : the type of vari...

一、横屏、竖屏设置 1、android AndroidManifest.xml文件中, screenOrientation="landscape" 为横屏, screenOrientation="portrait"为竖屏 2、iOS - (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{ #ifdef __IPHONE_6_0 // 横屏显示 // return...

设置成255, 255, 255

用CCLabelTTF。如果经常替换数字则用CCLabelBMFont。

朋友 你最后 搞定了么? 我也遇到这个问题了 我搜了一下 除了改变 窗口 大小外 这一句是改变 分辨率大小,最后一个参数没有研究清楚,但他奏效了。 glview->setDesignResolutionSize(240,160,kResolutionExactFit); 你有别的好方法么?

那就不要想了,肯定是cocos2dx,因为cocos2d只能开发ios游戏,还不能被移植到android,因为cocos2d使用的是OC语言的缘故,cocos2d-x就不一样了,它是用c++写的,可以很好的实现跨平台。这两个东西的优点是一样的,你不用使用OpenGL的代码就可以...

对象放到滚动层上(如scroll_layer->addChild(boy)),那么不管对象在scrollView上如何移动,它获得的坐标都是不会变的(如boy->getPosition()是不变的数值),这种情况下,如果我们想实现对象在某个坐标范围内会有缩放效果,那么只是去获取对象...

#include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "CocosGUI.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; 要保证头文件在路径里面 附加包含目录:$(EngineRoot);$(EngineRoot)cocosui;$(EngineRoot)cocos;$(EngineRoot)cocosed...

首先在添加相应的方法声明和成员变量声明: [cpp] view plain copy print? class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer static cocos2d::Scene* cre...

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