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CoCos2Dx sEtrotAtion

setFlipX(true);不就行吗

srand((unsigned int)time(0)); //设置随机种子 int num = random(9999,1000); //random(最大数,最小数)

设置成255, 255, 255

Sprite->setContentSize(Point(x,y));或者缩放比例SetScale(Point(x,y));

朋友 你最后 搞定了么? 我也遇到这个问题了 我搜了一下 除了改变 窗口 大小外 这一句是改变 分辨率大小,最后一个参数没有研究清楚,但他奏效了。 glview->setDesignResolutionSize(240,160,kResolutionExactFit); 你有别的好方法么?

1.数学相关的宏 CCRANDOM_MINUS1_1()、CCRANDOM_0_1()、CC_DEGREES_TO_RADIANS、CC_RADIANS_TO_DEGREES() 1 log("CCRANDOM_MINUS1_1=%f", CCRANDOM_MINUS1_1()); 2 log("CCRANDOM_0_1=%f", CCRANDOM_0_1()); 3 log("CC_DEGREES_TO_RADIANS(30)=%...

弧度

对象放到滚动层上(如scroll_layer->addChild(boy)),那么不管对象在scrollView上如何移动,它获得的坐标都是不会变的(如boy->getPosition()是不变的数值),这种情况下,如果我们想实现对象在某个坐标范围内会有缩放效果,那么只是去获取对象...

我擦?怎么是vec2,而不是ccp? 不过这“Vec”应该是转换实数为点。因为point它不是实数,所以不能直接用实数。 你可以这样理解,X,y实数是2进制的数据,而point却是16进制,所以不能通用,而Vec2这个宏就是转换2进制的数据为16进制的工具。

设置吞噬事件埃 setSwallowsTouches(true); 或者在创建的时候 EventListenerTouchOneByOne* _touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create(); _touchListener->setSwallowTouches(true);

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