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C语言:请问结构体定义在mAin函数外面算不算全局变...

结构定义不算变量,只是定义了类型,你可以在函数里声明一个此类型的变量,如: struct anytype { …… };//定义结构 anytype a;//声明此类型的变量a

放在main函数里定义的变量任然是局部变量,全局变量要放在所有函数(包括main)的外部,例如: #include int x,y,z;void year(int a,int b,int c);int main(){ int i,a,b,c; for(i=1;i

不是的。 在main()函数里定义的变量是局部变量。 在所有函数外面定义的变量,才是是全局变量。

你编制的程序,一般来说有个入口点,是main函数,也有个出口点,比如main函数结尾或者main函数中的返回语句或exit语句,这个入口点是你程序的起始运行时刻,出口点是结束时刻,从入口开始到出口的时间就是你程序运行的时间,系统会在你程序出口...

举个例子吧,比如你在b.c里面定义了一个全局变量: int paa=8; 现在你要在main.c里使用在b.c里面定义的paa,可以这样做: extern int paa; //这个声明就是在提醒编译器,有个paa全局变量在项目的其他文件里 paa=16; //然后就可以操作这个全局变量...

应该分为3个文件,一个头文件存储结构体定义供其它.c文件使用,一个.c文件中定义全局变量,另一个.c文件中声明使用全局变量,并通过函数修改该全局变量 a.h //存放结构体定义 #ifndef _A_H #define _A_H 1 struct motor { INT16S goal_speed;// I...

C语言的话没有public static这么一回事。想变成全局变量的话就要在main()的外面对结构体进行声明,不能再main()里。 你是不是想在程序运行的时候自行输入数组的大小?那是不可能的,C不支持那种用法,静态数组的话必须在代码里明确指出数组的大...

结构的定义 用户定义自己所需要的结构型,可以采用下列定义语句: struct 结构型名{ 数据类型符1 成员名1; 数据类型符2 成员名2; 数据类型符3 成员名3; ... 数据类型符n 成员名n;};定义结构型变量的方法有三种,在定义的同时,可以给变量的...

#include #include #include #include int ext; void fn1(); int main() { ext += 5; printf("ext = %d\n",ext); fn1(); return 0; } void fn1() { ext += 10; printf("ext = %d\n",ext); } //分别输出5和15

写个头文件 c.h 声明 一个结构体类型struct STU{int x;int y;};定义结构体变量s的文件b.c#include "c.h"struct STU s; /* 不加extern ,默认认为extern */a.c 调用b.c里定义的全局变量s#include #include "c.h" /* struct STU这个类型的定义(或...

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