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C++中,DynAmiC_CAst是什么作用?

dynamic_cast 用于多态性的父子类型对象的指针或引用之间。 class A { public: virtual ~A (void) {} }; class B : public A {}; class C : public B {}; int main (void) { B b; A* pa = &b; cout

子类对象可以直接强制转换为父类对象的,所以这样没错埃wiki说的是当两个类型不兼容时,才会抛出异常。但是子类和父类明显是兼容的嘛。并且还有一个有意思的现象,假如你分别定义类A,B,里面都只有一个int变量,你可以将这个变量设为public权限...

这两句话, 没有实质区别... 一个是c的形式, 一个是C++的形式. 就是把 基类指针 转换成 子类指针. 这个必须要 显示转换(否则会有编译错误), 因为它是向下转换. C1 * p = new C2() // 这个是向上转换, 它是自动的, 可以隐式转换.

father *p = new father ;dynamic_cast(p); 这个结果是NULL,这点楼上的解释的很清楚埃 (画图水平有限了,略丑,莫怪,o(╯□╰)o) 你看一下上图,如果你用father *p = new father ;那么你只新建了S1的空间,但是son的存储空间是S3的大小,有S2大小...

这个问题牵扯到c++的对象模型。一般认为子类对象大小>=父类对象大校为什么?因为子类可以扩展父类,可以增加成员变量。如果一个子类增加了成员变量,那么它的对象的内存空间会大于父类对象。这时一个实际指向父类的指针,如果被强制转化为子类对...

本文转自:CSDN 修改了其中的一处笔误:reinterpret_cast 错写成reinpreter_cast =================================================== 使用标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。 1 static_cast ...

1、C++的四种强制类型转换,所以C++不是类型安全的。 分别为:static_cast , dynamic_cast , const_cast , reinterpret_cast 2、四种转换的区别: static_cast:可以实现C++中内置基本数据类型之间的相互转换。 const_cast: const_cast操作不能在...

Derived d1 = dynamic_cast(b1); 这条语句中,b1是 Base*类型,而你要转成Derived&类型,这语法就不对,指针不可以转成引用类型。 而这条赋值语句又要求你能将右值赋给左值,在不添加构造函数或重载赋值运算符的情况下,改成如下这样: Base& b1...

1、C++的四种强制类型转换,所以C++不是类型安全的。 分别为:static_cast , dynamic_cast , const_cast , reinterpret_cast 2、四种转换的区别: static_cast:可以实现C++中内置基本数据类型之间的相互转换。 const_cast: const_cast操作不能在...

大哥。。你应该a= new B差不多。。。不然人家怎么去分配B里边的东西的内存。。你怎么能引用的到。。

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