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NoDE.js 怎么连接一个客户端的 wEBsoCkEt

可以通过npm安装socket.io-client, var io = require(‘socket.io-client’); var socketClient = io.connect(config.notifyConfig.host + “:” + config.notifyConfig.port); socketClient.emit(); socketClient.on(’’,function(){});

使用socket.io里面,client侧的socket.io

nodejs的版本问题,当时开发的版本比较早,现在安装websocket-server,没有中间的-,使用npminstallwebsocketserver就好了。参考文献:Thegameservercurrentlyrunsonnodejsv0.4.7(butshouldrunfineonthelateststableaswell)andrequiresthelatest...

建立一个WebSocket的连接用send方法发送消息。 var ws = new WebSocket("ws://localhost:8181"); ws.onopen = function (e) { console.log('Connection to server opened'); } function sendMessage() { ws.send($('#message').val()); }

NodeJS貌似在一直升温。的确,从去年就一直开始关注NodeJS了,那个时候还是吴玺喆同学和我谈起这个事情~~~回头我就算变扫了一下,无非就是在服务器端运行的JS而已。使用JavaScript作为指令调用底层的C++,这个思维模式还是挺不错的,并且在服务...

var ws = require("nodejs-websocket"); var server = ws.createServer(function(conn){ console.log(conn); conn.on("text", function (str) { console.log("Socket对象"); console.log(conn.socket); console.log("Headers对象"); console.log...

这个每个个WEB客户端建立一个TCP连接,所以连接数受限于操作系统,一般200就极限了。

光写后端和中间件,Unity是什么?暂时还… 实现没问题,问题是,js真的适合写大型逻辑么。 纵观游戏,没有不需要多线程处理的,综上所述, nodejs也就是适合IO

光写后端和中间件,Unity是什么?暂时还… 实现没问题,问题是,js真的适合写大型逻辑么。

首先是协议的升级,这个比较简单,就简述一下:当在客户端执行new Websocket("ws://XXX.com/")的时候,客户端就会发起请求报文进行握手申请,报文中有个很重要的key就是Sec- WebSocket-Key,服务端获取到key,然后将这个key与字符串258EAFA5-E91...

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