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3D和2D动画哪个更烧钱

以同等质量来说,短片动漫3D烧钱。而长篇动漫2D烧钱、3D则省太多钱了。 (下面是复制过来的) 3D比2D省经费的一点,就是不需要原画。简单来说,对于长篇的起点小说,一个人物场景会长期使用的。3D省了一万倍。同样,3D也不存在帧率的问题,因为...

这要看帧数、时长和画质 2D和3D动画制作最大的区别在于:3D动画需要建模,如果是短片那所占的资金比例会很大,但是建模完成后可以套用各种模版,这样长篇的话成本就摊薄了;2D需要手绘单张成本低,短篇的话非常便宜,如果高帧数、画质或长篇的话...

2D耗费大量经费和时间,有时候一帧要上百张原画。 3D只要找几个专业的建模师就好,不过开始的理论模型麻烦。 各有难点。

2D成本高啊,而且对美术和设计要求也是比3D高的,2D是通过扎实的美术基础和创意直接生成图像,每一帧都是美术人员画的,目前日本虽然也在运用3D技术,但大部分用来做特效和特殊场景动画的绘制,整体还是主要用2D,有一个是传统,另一个是3D总给...

恰恰相反,3D动画制作是2D动画制作在工序上简化,制作经费上缩减后诞生的制作方式 2D制作最大的成本是在画师身上,尽管实际上大多数动画制作都是画师画几张原稿,然后由模仿画师或电脑技术来模仿画风,但画师这几张原稿就占据整部作品经费的70%...

3d动画有动作捕捉,前期只需要建好场景,角色,贴好图,绑好骨骼,依靠动作,表情捕捉和物理模拟,能减少很多工作 2d全是人工绘制,一秒种大概15张画,还要一张张上色,为了更真实的动作,有时还需要演员拍摄影片 个人感觉2d制作成本更高 非专业...

不好说,不是相同的东西,质量可高可低,但总的来说3D耗技术,2D耗人力

肯定是2d 2d像素低 成本低 3D就是三维,2D就是二维.区别如下: 二维 也叫2D、平面 图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画 、插画等都属于2D类 。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的 二维绘制软件有photoshop 、 Corel...

前几年来单论画面来说肯定2D比较讨人喜欢。但现在科技发展很快3D也越来好。动漫电影大作也越来越多就比如《杀戮都市:O》3D画面精细很多地方看起来像真实世界,但里面包含了日本科幻场景的融合却感觉不到违和感。可以说能秒杀大部分2D动漫。还有...

偶然看到一个答案觉得不错: 实际情况是,2D动画的成本普遍大大高于3D动画。并且生产周期越长 ,项目规模越大 ,这种成本上的超支越明显 。在商业生产上来讲, 2D动画的制作流程也远远没有3D动画具有优势 ,不要看到日本的2D动画运作方式就觉得2D...

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