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关于C#,100分+相送.C#中soCkEt编程中,怎么获取...

函数原型: public int Receive (byte[ ] buffer, int size, Socket FlagssocketFlags) 参数:buffer 表示接收到的数据的存储位置;size表示要接收数据的大小;socketFlagst提供socket消息的常数值,具有允许按位组合其成员值的属性。返回值为发...

Socket client = (Socket)ar.AsyncState; if (client == null){return;} //这里线程结束,返回. try { //使用EndReceive接收数据,并作相应处理 int byteRead = client.EndReceive(ar); string message = Encoding.Unicode.GetString(state.buffer...

网页常用的http协议就是建立在以tcp传输协议基础之上的,如果你用socket的话,那么你得按照http协议来编写底层代码,这样并不好;建议你是用 httpwebrequest类来进行编程,具体使用方法完全baidu吧,一堆文章

当然有。为了保证数据传输的安全,不丢数据,减少误码,一般不会一次传递过大的数据包,数据包过大容易造成因通信中断或受阻而丢失,误码几率上升,重新传输浪费资源。所以,数据包控制在最大8K为宜。C#的socket通讯,我测试的结果,最大数据包...

Receive 方法返回的就是读取的长度,

......直接读成二进制流,在接收端或者说服务器端接收到二进制流后 以同样的类型进行转换就好 看下这个方法.将数组类型读取为二进制流 private byte[] SerializeOnlineList() { StringCollection onlineList = new StringCollection(); foreach (...

没有请求到达,当然要“卡”住,要不后面的代码跟谁通信? 后面的代码就是跟“请求者”通信,既然没有请求者,当然会在AcceptSocket这里“卡”住,术语叫程序阻塞, socket同步通讯就是这个步骤,执行到AcceptSocket就会阻塞等待请求,直到有请求到达...

我用C++ socket写过点东西,c# socket也用过。其实呢,却别不是太大。c++ socket 程序的流程: 服务端都是建立套接字、绑定套接字、设置套接字为监听状态、接受客户端的连接请求、和客户端通信。 客户端则是,创建套接字,设置服务器端的地址、...

非阻塞方式的多路复用,目的是提高效率,因为阻塞方式效率比较低 这又一篇文章,你可以看看http://blog.hehehehehe.cn/a/9146.htm

使用Socket类中的Poll方法,就可以。 Socket client //假如已经创建好了,连接到服务器端得Socket的客户端对象。 我们只要client.Poll(10,SelectMode.SelectRead)判断就行了。只要返回True是。就可以认为客户端已经断开了。 Poll 方法将会检查 S...

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